نام بازی


نام بازی

جنرال

پلتفرم

pc

سال

2017

نام بازی

DmC: Devil May Cry Complete Edition

پلتفرم

pc,xbox 360

سال

2013

نام بازی

The Incredible Adventures of Van Helsing III

پلتفرم

pc

سال

2015

نام بازی

Act of Aggression

پلتفرم

pc

سال

2015

والدین

مراقب فرزندان باشید

همواره انتخاب بازی‌های رایانه‌ای برای فرزندان مخصوصا کودکان کاری برای والدین آنها دارای چالشهایی بوده است. چرا که کودکان بسته به سن آنها در برابر مواردی از قبیل ترس ، خشونت ، نابهنجاری های اجتماعی و... آسیب پذیر هستند. با ایجاد نظام رده بندی بازی های رایانه ای والدین با خیالی آسوده قادرند بازی های مناسب است.

ادامه مطلب

فرآیند رده بندی سنی بازی های رایانه ای

رده بندی سنی بازی های رایانه‌ای

نظام ESRA در سال 1388 رده بندی سنی بازی ها را با بررسی بازی هایی که بر روی رایانه های شخصی و دستگاه های بازی قابلیت اجرا داشتند، آغاز کرد. پس از مدتی بررسی بازی های آنلاین و سپس با فراگیرشدن بازی هایی که بر روی سیستم عامل های اندروید و آی او اس اجرا می شدند، رده بندی سنی اینگونه بازی ها را نیز در دستور کار خود قرار داد...

ادامه مطلب

بازی‌های رایانه‌ای در ایران زیر ذره‌بین ESRA

پس از شکل‌گیری دغدغه‌های جهانی درباره اقتضائات فرهنگی و اجتماعی صنعت بازی، در ایران نیز نظامی تحت عنوان "اسرا"، زیرمجموعه بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای برای طبقه‌بندی بازی‌ها بر اساس محتواهای نامناسب رده‌های سنی مختلف تاسیس شد و تاکنون چندین هزار بازی از فیلتر این نظام عبور کرده و رده‌بندی سنی آنها مشخص شده است.

ادامه مطلب

Armikrog

pc | ماجرایی

Armikrog یک بازی ماجراجویی (Adventure) است که در حالت تک‌نفره (Single player) به بازار آمد. تمرکز این بازی بر روی کاراکتر اصلی و سگ پرنده‌اش است که پس از وارد شدن به یک سیاره جدید، دستگیر شده و به زندان می‌افتند. حال این دو باید راه خود را برای فرار از این زندان و ترک کردن سیاره پیدا کنند. در طول بازی و بنا به نیاز بازیکن، او می‌تواند از کاراکتر اصلی یا سگش استفاده کند تا پازل‌ها و معماهای آن را حل

درباره اسرا

از ابتدای تاسیس بنیاد ملی بازی های رایانه ای در سال 1386، تدوین نظامی با عنوان نظام ملی رده بندی سنی بازی های رایانه-ای(Entertainment Software Rating Association) در دستور کار قرار گرفت که وظیفه آن نظارت بر محتوای بازی ها و مشخص کردن رده سنی مناسب برای هر بازی بود. در همین راستا در سال 1387 پژوهشهایی با سه رویکرد مطالعاتی از جمله روانشناسی، جامعه شناسی و علوم و معارف اسلامیبا همکاری اساتید مجرب دانشگاهی انجام شد. پس از انجام پژوهش ها و طبقه بندی محتواهای آسیب رسان در بازی ها، نظام رده بندی سنی کار اجرایی خود را از ابتدای سال 88 آغاز نمود و از آن پس صدور مجوز نشر بازی ها منوط به بررسی بازی ها در این نظام و تعیین رده سنی مناسب هر یک از بازی ها شد.

عدم وجود الگوی مناسب در استفاده از بازيها، نگرانی والدین و عدم اطلاع آنها از محتواهای نامناسب این رسانه جدید تعاملی، تأثیرات سوء جسمانی و روانی بازی‌های رایانه‌ای و همچنین استفاده هژمونیک نظام سرمایه‌داری از بازی‌ها در جهت تاثیرگذاری فرهنگی-اجتماعی را میتوان از مهمترین عوامل ضرورت ایجاد نظام ESRA دانست.