نام بازی


نام بازی

City of Brass

پلتفرم

pc

سال

2017

نام بازی

راه سخت : سرزمین شیاطین

پلتفرم

pc

سال

2018

نام بازی

Portal 2

پلتفرم

pc

سال

2011

نام بازی

Lost Sphear

پلتفرم

pc

سال

2018

والدین

مراقب فرزندان باشید

همواره انتخاب بازی‌های رایانه‌ای برای فرزندان مخصوصا کودکان کاری برای والدین آنها دارای چالشهایی بوده است. چرا که کودکان بسته به سن آنها در برابر مواردی از قبیل ترس ، خشونت ، نابهنجاری های اجتماعی و... آسیب پذیر هستند. با ایجاد نظام رده بندی بازی های رایانه ای والدین با خیالی آسوده قادرند بازی های مناسب را برای فرزندان خود انتخاب کنند.

ادامه مطلب

فرآیند رده بندی سنی بازی های رایانه ای

رده بندی سنی بازی های رایانه‌ای

نظام ESRA در سال 1388 رده بندی سنی بازی ها را با بررسی بازی هایی که بر روی رایانه های شخصی و دستگاه های بازی قابلیت اجرا داشتند، آغاز کرد. پس از مدتی بررسی بازی های آنلاین و سپس با فراگیرشدن بازی هایی که بر روی سیستم عامل های اندروید و آی او اس اجرا می شدند، رده بندی سنی اینگونه بازی ها را نیز در دستور کار خود قرار داد..

ادامه مطلب

ESRA چگونه تاسیس شد؟

نظام رده‌بندی سنی بازی‌های رایانه‌ای (ESRA) نخستین و تنها نظام رده‌بندی سنی در منطقه خاورمیانه است که به همت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای تاسیس شد.

ادامه مطلب

A Hat in Time

pc | اکشن, پلتفرمر

A Hat in Time یک بازی با سبک سکوبازی (Platformer) است و دوربین بازی سوم‌شخص می‌باشد. بازی دارای بخش‌های تک‌نفره (Single Player) و چندنفره (Multi Player) بوده ولی هدف اصلی سازندگان تمرکز بر روی بخش تک‌نفره و داستانی بازی بوده است. روند بازی بسیار مشابه سری بازی Mario است. بازیکن در 4 دنیای مختلف که به صورت باز (Open World) هستند، آزادانه حرکت می‌کند. قهرمان بازی باید تکه‌های گمشده سفینه‌اش را پیدا کند. در حین جستجو در قسمت‌های مختلف بازی

درباره ESRA

از ابتدای تاسیس بنیاد ملی بازی های رایانه ای در سال 1386، تدوین نظامی با عنوان نظام ملی رده بندی سنی بازی های رایانه ای(Entertainment Software Rating Association) در دستور کار قرار گرفت که وظیفه آن نظارت بر محتوای بازی ها و مشخص کردن رده سنی مناسب برای هر بازی بود. در همین راستا در سال 1387 پژوهشهایی با سه رویکرد مطالعاتی از جمله روانشناسی، جامعه شناسی و علوم و معارف اسلامی با همکاری اساتید مجرب دانشگاهی انجام شد. پس از انجام پژوهش ها و طبقه بندی محتواهای آسیب رسان در بازی ها، نظام رده بندی سنی کار اجرایی خود را از ابتدای سال 88 آغاز نمود و از آن پس صدور مجوز نشر بازی ها منوط به بررسی بازی ها در این نظام و تعیین رده سنی مناسب هر یک از بازی ها شد.

عدم وجود الگوی مناسب در استفاده از بازيها، نگرانی والدین و عدم اطلاع آنها از محتواهای نامناسب این رسانه جدید تعاملی، تأثیرات سوء جسمانی و روانی بازی‌های رایانه‌ای و همچنین استفاده هژمونیک نظام سرمایه‌داری از بازی‌ها در جهت تاثیرگذاری فرهنگی-اجتماعی را میتوان از مهمترین عوامل ضرورت ایجاد نظام ESRA دانست.